Реверберация: Биопанк Экстракция Шутер, Подчеркивающий Скрытность и Эволюцию
Reverb от Echo Games Lab ставит игроков в роль высших организмов в биопанк-шутере на основе экстракции, сосредоточенном на эволюции. Матчи представляют собой PvPvE экстракционные забеги, где глобальная невидимость 'reverb' скрывает игроков до тех пор, пока они не издадут звук или не получат урон, делая звук и травму основными методами обнаружения. Игра сочетает в себе эволюционирующее живое оружие, несколько путей эволюции и систему улучшения укрытия для управления ресурсами ДНК/РНК и роста снаряжения. Она нацелена на фанатов тактической экстракции и игроков в стелс-экшн, предпочитающих напряженные, возникающие многопользовательские столкновения.
Какой это тип игры Reverb?
В этой игре вы выступаете в роли верховного хищника в темном биопанк окружении, где извлечение и выживание формируют центральный цикл. Матчи сочетают PvPvE извлечение с сбором ресурсов ДНК и РНК, заставляя игроков взвешивать риск против потенциальной выгоды. Глобальный механизм невидимости 'reverb' делает противников невидимыми, пока они не действуют или не получают урон, смещая разведку и взаимодействие к осторожному движению и звуковым сигналам.
Есть ли в игре многопользовательский режим?
Внутри матчей многопользовательский PvPvE управляет опытом: игроки сражаются с враждебными организмами и соперничающими командами, пытаясь извлечь добычу. Игра поддерживает многопользовательский кооператив и Steam Cloud для сохранения прогресса, а прогрессия связана с успешными вылазками. Между вылазками игроки управляют улучшенной укрытием, которое хранит РНК, ремонтирует оборудование и добавляет камеры для улучшения оружия и персонажей.
Как выглядит и звучит игра?
На каждой вылазке биопанк эстетика формирует геометрию уровней и дизайн врагов, создавая окружения, которые кажутся биологически враждебными. Звуковой дизайн играет тактическую роль, поскольку звук служит основным каналом обнаружения; стрельба, шаги и звуки существ имеют последствия в игре. Бой воспринимается как тактический шутер от первого лица, который вознаграждает обдуманные столкновения и осторожный сбор ресурсов, а не непрерывные перестрелки.
Трудно ли начать?
На уровне укрытия прогрессия зависит от ресурсов РНК и оборудования, которое эволюционирует с повторным использованием, поэтому ранние инвестиции открывают новые возможности. Игроки выбирают пути эволюции, такие как скрытность, скорость или полет, и живое оружие становится более послушным и приобретает функции по мере его использования. Эта структура делает значительные увеличения силы связанными с постоянной игрой и целенаправленным улучшением.
Лучше всего подходит для опытных игроков в экстракцию
Игра является многообещающим выбором для опытных игроков в экстракцию, которые предпочитают напряженный, возникающий многопользовательский режим и методическое развитие. Однако она остается на стадии предварительного релиза с датой выхода, которая будет объявлена, что ограничивает крупномасштабное тестирование и более широкую доступность. Игроки, готовые инвестировать время в сложные системы, должны рассмотреть ее сейчас; более казуальные шутеры могут предпочесть подождать полного релиза.